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The Persistence : un nouveau mode de jeu bientôt disponible !

Bien que notre été fut marqué par la sortie de Firewall Zero Hour, il est un jeu dont tout le monde s’accorde à dire qu’il est indispensable à tous les possesseurs de PlayStation VR : The Persistence. Bonne nouvelle puisque FireSprite nous apprend sur Twitter qu’il y aura bientôt un nouveau mode de jeu. Intitulé Glass Cannon, il vous sera possible de retourner sur le vaisseau du Persistence avec des munitions illimitées mais une seule vie. Si on ignore encore la date de sortie de ce mode, on sait qu’il sera jouable lors de l’EGX 2018 de Birmingham.

 

Rappel :

Dans la peau de l’agent de sécurité Zimri Eder, vous vous trouvez à bord du vaisseau de colonie The Persistence qui, suite à un dysfonctionnement lors d’un saut, est aspiré vers un trou noir. Le vaisseau hors de contrôle corrompt l’imprimante à clone et crée alors de multiples doubles mutants de vos ex-compagnons de voyage. Vous êtes la seule personne encore en vie et votre seul espoir est de réparer The Persistence pour retourner sur Terre.

The Persistance est avant tout un rogue-like, vous allez donc mourir… Beaucoup…. Tout tourne autour de l’imprimante à clone. A chacune de vos morts, l’imprimante crée alors un nouveau vous. Cependant, vous avez la possibilité de réorganiser votre ADN à chaque nouvelle vie afin de vous rendre plus fort et plus résistant.

L’infiltration a une grande place dans votre aventure face à des clônes qui n’hésiteront pas un instant à se jeter sur vous. Se pencher près d’un coin de mur, sortir un oeil au dessus d’un bureau et la téléportation à courte portée vous sauveront plus d’une fois d’une mort certaine.

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Si toutefois vous vous retrouvez acculé face aux mutants, vous pouvez compter sur une vingtaine d’armes disponibles auprès de la fabrique d’armes. Armes à feu, armes de mêlées et prototypes d’armes à matière noire sauront se rendre utiles et disposent d’améliorations à chiner dans le vaisseau.

Chaque vie amène aussi son nouveau navire. Les ponts changent, les objets se déplacent et les pièges vous attendent à différents endroit. Tirez partie de ces derniers pour attirer vos ennemis vers leur destin funeste. Oubliez le monde tel que vous le connaissiez avant votre mort et redécouvrez votre futur tombeau.

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The Persistence se veut être un jeu en coopération locale. Vos amis, assis sur le canapé et le téléphone en main, peuvent pirater Solex le système d’ingénierie du navire. Ils obtiennent alors un contrôle sur le jeu et peuvent attirer les ennemis loin de vous, ouvrir des portes ou encore débloquer des pouvoirs qui leurs permettront de geler les mutants et assurer ainsi votre fuite. Prenez garde cependant, car votre mort leur apportant des récompenses, ils pourraient vous trahir…

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DécouVRez : Transference, nos premières impressions vidéo (Zero Spoil) sur la version finale du jeu !

Il y a moins d’un mois, nous vous l’avions présenté en live au travers de sa démo disponible sur le PlayStation Store. Il est temps de faire le point sur la version finale du titre d’Ubisoft. Ambiance, gameplay, atmosphère du jeu sont tant de points que nous vous proposons de découvrir dans notre vidéo garantie sans aucun spoiler et complètement décousue afin de préserver les surprises que le titre propose.

Notre article du 21 juin :

Dans Transference vous entrez dans une simulation numérique créée par Raymond Hayes, scientifique brillant mais perturbé. Construit à partir de ses souvenirs ainsi que de ceux de sa femme Katherine et de leur fils Benjamin, revivez sous différents angles les pièces de leur conscience corrompue. Passez d’un membre à l’autre à l’aide d’interrupteurs, et transformez ainsi le monde en alternant votre perception des événements. Démêlez les énigmes présentes sur votre route afin de découvrir leur histoire.

Ubisoft nous propose ici un jeu narratif, énigmatique et psychologique plongé dans une atmosphère oppressante. Les séquences de gameplay sont entrecoupées de cinématiques filmées avec des acteurs, rendant la sensation de réalisme encore plus présente.

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Tetris Effect : le 9 novembre en exclusivité sur PlayStation 4 et PlayStation VR !

Présenté lors de l’E3 de cette année, Tetris Effect sortira officiellement le 9 novembre sur PlayStation 4 et PlayStation VR. On a hâte de pouvoir mettre les mains sur le jeu, qui a reçu le prix du meilleur jeu VR lors du salon de Los Angeles. Et nous aurons peut-être l’occasion de le tester lors de la Paris Games Week afin de vous donner nos impressions à quelques jours de sa sortie. 

Retour sur notre article du 6 juin :

Le compte à rebours de Sony précédant l’E3 a commencé ce soir avec comme première surprise Tetris Effect. Prévu pour cet automne sur PlayStation 4 avec une compatibilité PlayStation VR, le créateur de Rez, Tetsuya Mizuguchi, vous emmène dans sa vision du célèbre jeu créé en 1984 sur Elektronika 60 par Alekseï Pajitnov.

Appelé Tetris Effect d’après le phénomène observé par des chercheurs, il implique que les personnes ayant beaucoup trop joué à Tetris commencent à imaginer le monde comme une partie de leur jeu préféré. Ils se mettent à penser comment pourraient s’emboîter les choses qui les entourent : des boîtes de céréales dans un supermarché, des immeubles, du mobilier, etc…

Tetris Effect vous propose de vivre ce sentiment en faisant réagir la musique, les sons, les effets visuels en fonction de votre manière de jouer. 30 niveaux, allant du fin fond des océans aux confins de l’univers, seront jouables en mode classique (Marathon, Ultra et Sprint) ainsi que les modes originaux pour ce jeu. Une toute nouvelle mécanique de “zone”, où les joueurs peuvent arrêter le temps afin d’arrêter la chute des Tetriminos et ainsi se sortir de situations délicates.

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DécouVRez : Blind, l’excellent jeu sensoriel du PlayStation VR !

Le studio italien Tiny Bull nous propose une aventure sensorielle unique dans leur prochain jeu à destination du PlayStation VR mais également HTC Vive et Oculus Rift. Découvrez-le avant sa sortie prévue le 18 septembre en dématérialisé ainsi qu’en version physique le 28 septembre exclusivement pour PlayStation VR. Ouvrez grand les yeux pour découvrir la vidéo de votre fidèle testeur dans la peau d’une fille aveugle.

Notre article du 29 janvier :

Plongé dans le noir d’un monde monochrome, vous êtes prisonnier d’un manoir jonché d’énigmes et d’embûches où votre canne sera votre seule alliée. C’est en la cognant sur les objets devant vous que l’écho fera apparaître ce qui vous entoure (écholocalisation similaire au jeu Stifled). Le chemin vers la sortie s’illumine alors devant vous, avant de vous replonger dans l’obscurité jusqu’au prochain écho.

Conçu pour la réalité virtuelle et enrichi de l’audio binaural, Tiny Bull Studios nous promet une expérience d’une anxiété constante et une tension émotionnelle continue à travers cette aventure à la recherche de votre liberté.

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DécouVRez : Neonwall dans sa version compatible PlayStation VR !

Développé par le studio espagnol Norain Games et sorti initialement sur Nintendo Switch puis Steam, Neonwall arrive sur PlayStation 4. Jouable en version « plate », il se voit également doté d’une compatibilité PlayStation VR que nous vous proposons de découvrir dans notre vidéo de gameplay maison. Vous pouvez le retrouver sur le PlayStation Store au tarif de 9,99€.

Notre article du 7 septembre :

Neonwall VR est une expérience que l’on pourrait qualifier « d’Action-Puzzle » dans laquelle vous devez faire progresser une balle dans un univers de cubes couleurs néons. Un concept simpliste mais seulement d’apparence. À l’aide des PlayStation Move, manipulez l’environnement pour faire avancer votre bille, faites glisser les cubes, changez la bille de couleur, accélérez et ralentissez-la si nécessaire. Associer la couleur de la balle au mur débloquera certains avantages, ce qui lui permettra de se déplacer plus rapidement, d’ouvrir les portes sur le sol et sur les murs de sa couleur correspondante.

Au programme :  trois modes à jouer, Runner, Puzzle et Time trial, avec plus de 50 niveaux au total à compléter. Un challenge qui demandera, rapidité, observation, réactivité et concentration.

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The Chantry : dès lundi sur PlayStation VR ! (Gameplay)

Le studio Steel Minions nous annonce via Twitter la sortie le 17 septembre de leur nouvelle aventure à destination du PlayStation VR. Disponible sur le PlayStation Store au tarif de 5,50€, The Chantry est le fruit de la collaboration avec six partenaires de l’Union Européenne afin de vous faire vivre un « récit environnemental historique » développé dans le cadre de REVEAL (Realising Education through Virtual Environments and Augmented Locations).

Qu’est-ce que REVEAL ? :

« REVEAL est un projet de recherche européen qui fait figure de pionnier dans l’utilisation du PlayStation®VR pour des applications éducatives innovantes qui impliquent un public mondial dans le riche héritage historique et scientifique de l’Europe. REVEAL créera des technologies qui prennent en charge les studios de jeux pour développer rapidement et à moindre coût des jeux éducatifs sur l’environnement pour PlayStation VR. Le projet développera deux applications d’étude de cas commerciales pour le PlayStation®Store et utilisera cette expérience pour définir les processus de conception et de gestion qui faciliteront les futures collaborations intersectorielles entre les secteurs des musées, de l’éducation et des jeux vidéo.

Le projet REVEAL est financé dans le cadre du programme de recherche et d’innovation Horizon 2020 de l’Union européenne et bénéficie du soutien de projets externes de Sony Interactive Entertainment dans le cadre du programme de développement académique PlayStation First . »

Notre article du 22 août :

Après avoir sorti son tout premier jeu VR, le puzzle game PieceFall en juillet dernier, le studio Steel Minions récidive mais pas tout seul puisque son nouveau projet The Chantry, qui sortira prochainement sur PlayStation VR, mobilise six partenaires de l’Union Européenne. Il offre la possibilité au joueur de pousser la porte de ce manoir anglais à l’histoire fascinante…

Question de culture générale ! Qui a découvert le vaccin contre la variole ? J’avoue, je n’avais pas forcément son nom en tête à la seconde où je me suis posé la question. Mais c’est Edward Jenner ! Ce médecin et naturaliste anglais est à l’origine de la vaccination contre cette maladie qui a tué des millions de personnes. Fort heureusement, elle a totalement été éradiquée à la fin des années 70. Edward Jenner a vécu durant une très grande partie de sa vie, jusqu’à sa mort en 1823, dans cette maison « The Chantry », située au village de Berkeley dans le Gloucestershire qui est aujourd’hui transformée en musée.
D’ici la fin de l’année, il sera possible d’y pénétrer depuis son canapé, enfin son casque VR. Dans cette expérience, le joueur devra récupérer des objets et des indices. Et il pourra interagir avec de nombreux éléments comme des lettres et tableaux si l’on en croit les images du tout premier teaser publié par les développeurs. Assez peu d’informations ont en fait fuité concernant le gameplay, mais il s’agira très certainement d’un petit jeu d’exploration basé sur l’histoire et la découverte du vaccin… A confirmer !

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Déraciné : le 6 novembre en exclusivité sur PlayStation VR ! (Trailer)

La conférence pré-Tokyo Game Show aura fait la part belle au casque de Sony. C’est cette fois ci le titre des créateurs de la série des Souls, From Software, qui dévoile sa date de sortie. Déraciné s’annonce pour le 6 novembre dans une nouvelle vidéo trailer en exclusivité sur PlayStation VR. Publiée sur le compte YouTube de PlayStation Europe, on peut donc en déduire que cette date nous concerne directement.

 

Notre article du 13 juin :

 

Déraciné 2

Il réside encore pas mal de mystère autour de Déraciné. Et le trailer ne permet pas vraiment de se forger une opinion définitive.
On sait que l’histoire se déroule dans un pensionnat isolé où six enfants passent tranquillement leurs journées. Et c’est dans cet environnement que le joueur apparaît sous la formé d’un esprit féerique qui, selon Sony, « doit utiliser ses compétences pour manipuler les forces de la vie et du temps pour changer le destin des élèves ». Car en tant que créature, il sera possible de remonter dans le passé ! Bref, tout cela est encore bien flou… Dans Déraciné, « le joueur doit reconstituer des événements à partir d’éléments d’histoire dispersés et en se servant du temps figé ». Une telle intrigue ne peut que laisser perplexe dans l’attente de sa sortie… Mais on n’aura pas à patienter bien longtemps avant d’en savoir un peu plus sur ce récit qualifié par Sony de « passionnant et émotionnel ».

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Kingdom Hearts VR Experience sur PlayStation VR ! (trailer)

En ce moment même se tient la conférence pré-Tokyo Game Show de Sony, et Square Enix nous montre qu’ils ne sont pas réfractaires à la réalité virtuelle en plaçant quelques jetons sur le PlayStation VR.

En effet nous avons pu y apprendre l’existence d’une expérience VR placé dans le monde Kingdom Hearts 3, attendu pour le 29 janvier 2019 sur PlayStation 4, ainsi que dans d’autres opus de la série. Au moment où j’écris ces quelques lignes, nous ignorons encore si il s’agira d’un stand-alone, ou d’une aventure à part entière.

Bien sûr, nous vous tiendrons au courant de toute nouvelle information à venir. En attendant je vous laisse avec le trailer du jeu.

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Blind : sortie digitale le 18 septembre sur PlayStation VR ! (Trailer)

Le précédent article vous annonçait la sortie physique du titre de Tiny Bull Studios. Cette fois-ci, c’est de la date de la sortie digitale dont il s’agit puisque celle-ci est programmée pour le 18 septembre sur PlayStation VR, Oculus Rift, HTC VIVE, et Open Source Virtual Reality. Le tarif de cette version devrait tourner autour des 25€. Cette annonce nous est confirmée directement par e-mail de la part du label du jeu Fellow Traveller.

Blind

Blind est un thriller psychologique basé sur la narration en réalité virtuelle où le joueur est aveugle et doit explorer son environnement en utilisant l’écholocalisation. 

 

Plongé dans le noir d’un monde monochrome, vous êtes prisonniers d’un manoir jonché d’énigmes et d’embûches où votre canne sera votre seule alliée. C’est en la cognant sur les objets devant vous que l’écho fera apparaître ce qui vous entoure (écholocalisation similaire au jeu Stifled). Le chemin vers la sortie s’illumine alors devant vous, avant de vous replonger dans l’obscurité jusqu’au prochain écho.

 

Conçu pour la réalité virtuelle et enrichi de l’audio binaural, Tiny Bull Studios nous promet, à travers cette aventure, une expérience d’une anxiété constante et une tension émotionnelle continue dans la recherche de votre liberté.

« Tiny Bull Studios est une équipe de développement VR de cinq personnes basée dans un endroit méconnu : Turin, Italie.

Composé de quatre co-fondateurs : Matteo Lana (PDG, concepteur principal du jeu), Rocco Luigi Tartaglia (directeur technique, programmeur en chef), Arianna Ciardi (directrice artistique) et Simone Grosso (concepteur du jeu), et de Paolo Armao (concepteur sonore), l’équipe est obsédée par le fait de raconter des histoires intéressantes en réalité virtuelle qui engagent les joueurs de nouvelles manières.

Réunis dans le cadre d’un projet à l’Université de Turin, alors qu’ils étudiaient pour leur master en réalité virtuelle et multimédia, Matteo et Rocco sont rapidement devenus indissociables et, après avoir obtenu leur diplôme en 2011, ont travaillé en freelance pendant deux ans pour leur propre compagnie.

Inspiré par les jeux d’aventure de Lucasarts, Alan Wake, Telltale Games, Bioshock et The Metal Gear, Blind est le premier jeu grandeur nature du studio et a été développé en 2015. L’idée est née lors du Global Game Jam 2014 où le concept/prototype a remporté le prix du meilleur jeu dans la compétition Global Game Jam à Turin. Blind sortira fin 2018 sur Oculus Rift sur PC et PSVR sur PlayStation 4. »

source : fellowtraveller.games

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Neonwall VR : quand Super Monkey Ball croise Tron sur PlayStation VR le 13 septembre ! (Trailer)

Disponible sur Nintendo Switch depuis mars et par la suite sur Steam, le titre du studio espagnol Norain Games revient avec une version VR qui débarquera sur PlayStation VR le 13 septembre. C’est sur le compte Youtube de l’éditeur JanduSoft que l’on apprend la nouvelle via un trailer de gameplay. Petite cerise sur le gâteau : cette date est mondiale.

Neonwall VR est une expérience que l’on pourrait qualifier « d’Action-Puzzle » dans laquelle vous devez faire progresser une balle dans un univers de cubes couleurs néons. Un concept simpliste mais seulement d’apparence. À l’aide des PlayStation Move, manipulez l’environnement pour faire avancer votre bille, faites glisser les cubes, changez de couleur la bille, accélérez et ralentissez-la si nécessaire. Associer la couleur de la balle au mur débloquera certains avantages, ce qui lui permettra de se déplacer plus rapidement, d’ouvrir les portes sur le sol et sur les murs de sa couleur correspondante.

Au programme :  trois modes à jouer, Runner, Puzzle et Time trial, avec plus de 50 niveaux au total à compléter. Un challenge qui demandera, rapidité, observation, réactivité et concentration.

Neonwall

Neonwall VR sera disponible sur Oculus Rift, HTC Vive , Windows Mixed Reality et PlayStation VR le 13 septembre prochain.